细说战士职业表现出的不公平

  在好sf中玩过战士这个职业的玩家都能感受到他的强大之处,说实话,战士虽然很强,但是也是我见过游戏里最不平衡的一个职业了。和其他两个职业比起来,战士简直就像开挂了一样,不仅在生存能力方面能够碾压,连输出能力都是数一数二的,要是在游戏中单挑的话,根本没有哪个职业是战士的对手。

细说战士职业表现出的不公平

  很多玩家会说,战士前期没有那么强啊,伤害又不高,打boss还容易死,根本没有我说的那么变态。的确,战士前期看起来是不怎么样,也有玩家们说的这么多毛病,但是这些都不能影响战士后期逆袭。而且我一直没有搞懂战士的伤害机制,明明前期打怪像蚊子咬的,为什么就后期换了几件装备之后,伤害就差距那么大,简直离谱。

  后来我明白了,战士的成长是通过多个方面来实现的,归根结底还是战士的属性和伤害关系的算法问题。战士的主属性是攻击,也是游戏中最容易堆起来的属性。

  同样是通过装备获取主属性,法师的魔法、道士的道术都没有战士这么变态,一件装备就能加十几点甚至好几十的,同等级的武器之间差距那更是离谱,这也导致了战士的属性严重溢出。可以说,单凭基础属性,战士都能甩其他职业好几条街了。

  也许又有人说,战士只是个近战职业,在攻击距离方面还是很吃亏的。其实,对于不怎么会操作的玩家来说,战士的近身攻击的确是一个短板,但是真正玩懂战士的玩家就会知道,近身攻击比远程攻击其实更有优势。

  最大的优势就是近身攻击足够灵活,能够实现边跑边打,你问问法师和道士的远程攻击能做到吗?灵活度就决定了玩家操作的上限,只要用心研究过战士怎么玩的玩家,都不会觉得战士的近身攻击是弱点。

  而这些还不够,游戏里的许多设定感觉也是偏向战士的。比如唯一的控制效果麻痹,就是专为近身攻击设计的,远程攻击根本享受不到麻痹效果。在PK的时候,要是运气不好被麻痹了,那就是要硬吃战士一套爆发,我觉得换谁都会受不了。

  其实我认为,好sf不应该如此偏向一个职业,这样会让其他职业的忠实玩家很难办。虽然说打不过的话可以加入,但是很多玩家都对自己选择的职业有了感情,这么多年积累下来的职业经验又岂是说换就能换的。所以最主要的还是得将游戏职业之间尽量做到平衡,不要出现一个职业碾压其他职业的情况。

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